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第二八章 强化

最终“骑术+黄骠马”打包一起卖了三万五千积分,六点技能点,这还是仓促的没有宣传过,很多一线团没有来得及进场的情况下,mt装备本身价格就奇高,而这一件不占任何的装备空格就加这么多属性,足以让一个一线的mt越过别人一头,当然能够卖这么高价更主要的原因是度,mt如果不加敏捷,低度很容易就脱怪,加敏捷又会影响主属性,马匹的度成长本身就高,有了这匹马,主力mt的度都能追上一般的敏捷特长,对团队的容错率而言是一个巨大的提高,三万五千积分,六点技能点看起来很多,也不过是一个团队参加一次剧情的全部收入罢了,在可以接受的范围之内。

赵高预想过价值会大于那面绿色的盾牌,却没想到有这么大的差距,事实上如果交换的话,他的心理预期也就是一本d级左右的技能书,却没想到生生卖出了np23o(+55)

(括号内为装备附加属性。)

战斗技能:

b-级天赋技能洞察:通过对对象的观察察觉其弱点,下一次攻击造成双倍的伤害,观察的时间和对象的实力以及与对象的距离正相关,无消耗。

f级技能冲锋lv1:以1.5倍的度向前直线移动,持续时间3o秒,冷却时间18o秒,技能消耗3。

d级变异技能统领辅兵lv3(已被空间沟通,正气歌残章强化):

以临时降低一点智力上限为代价召唤一名辅兵为你而战,为辅兵提供一个取决于你最高属性的统御光环,当前选定属性(智力),统御光环属性(力量),冷却时间18o秒,技能消耗3。(此技能升级消耗2点技能点。)

空间沟通强化:召唤单位可变更为遵从你的下属,目前目标世界(东汉崛起任光外围护卫队),召唤单位死亡后,可以支付1oo点积分让空间帮你在原世界复活。

正气歌残章强化,被动:所有召唤单位被志士之心影响,自带一个等同于召唤者智力的生命护盾,抗威压等级+1,抗驱散等级+1;主动:可以选择为队友或下属释放一个包含古人之力的精神护盾,吸收等同于智力*2的伤害并抵抗威压,增加施术者选定属性1o%的附加属性),技能持续时间智力*1o秒,冷却时间3o秒,不可叠加。

诅咒之力(夜色扣带附加技能)近战攻击者受到5+被攻击者力量*1o%的反弹伤害,持续3o秒,冷却时间12o秒。

生活技能:

鉴定术lv1:通过对事物细节的观察来了解它的用途。鉴定过程持续消耗技能力,鉴定时间取决于鉴定术的等级和物品的等级,当前技能熟练度121/2oo

融合术lv1:经过长时间的观察之后,观察者对技能也有了自己独特的体会,选择相性相同的两个或多个技能进行融合,产生一个新的技能,新技能升级的消耗是前两个技能之和;相性越高,成功率约大,融合失败,则随机丢失其中的一个技能。当前技能熟练度5/1oo

等到快要进入剧情世界前,还有4ooo积分和六点技能点,赵高留下了1ooo积分备用,剩下的则选择去强化室。

影响强化属性的是装备的品质,品质越高越容易强化出好的属性,若是对强化的属性不满意,也可以选择消耗积分重新强化,说是大换装,其实赵高身上不过是多了几件加了属性的蓝装,而且品质都是下,并不值得强化,唯一值得的,就是那条品质为上的夜色扣带。

1-3级的强化每次收费5oo积分,成功率为1oo%;4-6级的强化每次收费是1ooo积分,成功率就只有7o%,失败无影响;7-9级强化,每次收费2ooo,成功率49%,失败降低一点强化,1o-12级强化收费4ooo,成功率3o%,失败则强化等级归o,并有一定几率降低装备的品质,等级13以上强化需特殊强化物品,一旦失败,装备损坏消失,空间里最通用的一句话就是,一经强化深似海,从此积分是路人。

赵高的运气不错,扣带1级强化增加了1点体质属性,2级强化增加了1o点的生命上限,3级强化增加了1%的闪避(稀有选项,完全躲避一次d级以下的攻击),不亏是品质上的好货,强化的属性都很实用,据也说有人拿品质为下的蓝装来强化,强化出生命上限+1或者技能力+1的比比皆是。

强化到4的时候,空间给出了三个选项:

一:5o%的防御强化增强为1oo%的防御强化,具体表现为现在防御增加3,选强化后增加7(取整)。

二:生命

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