因为在快速见效的思想下,抄袭是风险最小的选择。而在这种被迫的选择之下,从业人员的主要思想都被集中到怎样才能够抄的好。关卡设计不重要了,剧情不重要了,人物设计不重要了,游戏核心玩法不重要了,动作调节不重要了,游戏节奏感不重要了……只有付费率最重要付费值最重要。
以付费盈利为核心的游戏开发,是不可能诞生一款神作的。
英雄联盟是一款MOBA类型的游戏,并不稀奇,可也没有到所有人都精通的地步。
原京山团队在开发游戏的过程中,不可避免地有了走捷径的小心思。MOBA类型的游戏,国外有很多,也就是说能够借鉴的才材料非常充足。
万仞作为项目的负责人,对于手下的模仿也是睁只眼闭只眼。毕竟杜嘉逸对游戏的进度很关心,英雄联盟对于逸嘉游戏来说至关重要。尽快地完成游戏开发,也能够在杜嘉逸面前显示一下自己的实力。
作为外来者,万仞还没有彻底地融入逸嘉集团的体系之中。他想要做出一些成绩,得到杜嘉逸的重用。(。)