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第199章 世家大会的监督与规则

高,一枪撂倒。筑基期的修炼者甚至抗不过一发手***。炼气期可能强一些,但也就是一发大口径子弹的时。

到了玄功期,修炼出护体罡气,可能连大口径子弹都不怕了。但是大口径子弹后面还有反器材子弹,乃至次口径穿甲弹。就算你修炼到了大成期,无非是几发RPG的事。而要是真有传说中仙武之境的老妖怪作死,非要跟朝廷对着干。那后面还有核弹核弹等着呢。

再说了,历朝历代,高手在民间,但朝廷也从来不会缺乏高手。学成文武艺,货与帝王家是自古以来的传统。国家本身也是掌控者一些修炼者力量的。而以一国之力来培养的修炼者,那更是世家无法相比的。

好在如今国家也没有太逼迫修炼界,而是采用这种监管的态度。

回到之前那个问题,哪个世家有什么产业,名下有多少公司的股份。这些隐藏起来糊弄一下其他世家可能没问题,但是想要骗过国家的眼睛那就是开玩笑了。

别的不说,单单一个证监会,就把你家有啥产业调查得清清楚楚。要是发现你没把某些产业拿出来分赃,那正好。这些你没拿出来的产业就不是你家的了,朝廷回收,收归国有。你还不如拿出来拼一把呢,至少还都是在修炼界的圈子里流通。

而朝廷还不仅仅是做资产鉴定,整个世家大会的比赛,都由朝廷来作为裁判。

虽然被朝廷介入有点让人不爽,不过也不是全无坏处。至少自从

朝廷介入监管之后,比赛的公正性是真的提高了。这一点对于那些弱小的黑马选手来说,也是一个保护。

世家大会比赛分为三个项目,分别是单人对战赛、生存赛和擂台挑战赛。

其中,单人对战就是把所有参加者随即排列,两两对战。所有赢的人再随即排列,继续两两对战。一直到只剩下一个人,届时单人对战赛结束。

其中每赢一场,就可以获得一分。

但是千万别以为最后获胜的那个人就是整个江州市的第一高手了,因为整个世家大会可不止这么一项比赛。这里面就涉及到一个田忌赛马的问题了。

手下,如果你把最精锐的人手扔进了单人赛,那么按照往年的规律,大概最多需要打十场才能左后夺冠。但是就算得了第一也没有任何更多的奖励,而这十场下来你的收回仅仅是十分。但是十场下来,难免会受伤劳累。后面还有两个比赛呢,可能就发挥不出应有的实力了。而后面的生存赛和擂台挑战赛才是得分的大头。

另外还有一个因素,那就是比赛的对战顺序完全是随即的。这就很有可能造成一个家族的两个人被随机到了一场。那就更不能内斗了,甚至为了之后的比赛还有余力参加,两个人会直接协商一番,然后一个人直接认输。

而这样其实就是另外一种比试,比试的并不是谁家的顶尖高手强。而是谁家的基层修炼者多,某种意义上来说,这是个数学问题。举个简单的例子,叶家有一百人参加,王家只有十个人参加。那么就算王家这十个人从开始到最后都没遇到一起,他们从头杀到尾,且都打赢了。那么最后王家也仅仅得了大概四十分,而且可以肯定的是,这是个人也都疲惫不堪。

但是叶家这一百个人,他们甚至不需要多赢。单单第一场下来,一百一十人会有五十五场比赛,除去王家的十场,叶家能包揽剩下的四十五场。也就是叶家几乎是一点损失都没有,就白白得了四十五分。

所以说这第一项考验的,就是各个家族的基层力量。

第二项生存赛则是把所有选择参赛的选手集合起来,随机扔到一个复杂的环境里面。让他们互相杀。

当然,考虑到那样杀来杀去有全都死在里面的危险,未免得不偿失。所以由击杀改为夺牌。每个人一个身份牌,战斗变成了互相争夺身份牌。按理说只要得到一个别人的身份牌就可以选择离场,然后结算分数。一个身份牌是五分。

当然了,你也可以选择夺取一个身份牌之后继续留下来狩猎,生存赛持续五天,在这期间你可以多多益善。

当然了,这里面就涉及到一个危险的问题了。看似这一局分数特别多,应该出动最强者。可是这也是最危险的一局。各家的家主那都是定海神针一般的存在,绝对不容冒险。万一一个不小心,家主碰巧落单,被另外一帮人围攻了,那死的就太冤了。

所以这第二场,各家几乎都有约定俗称的规定,基本只派出家族里面的中坚力量,最顶级的力量要留在第三场。

(本章完)

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