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第一百八十四章天华网游化的难题(第三更)

国家虽然很贫苦,但一声令下,放开政策之后,却有不少人回到了祖国的怀抱。

“是,我本来想派专人去h国那边,专门考察一下他们的rpg网络游戏的这个概念的。可是没想到就发生了这么一档子事儿,然后,这事儿就被搁浅下来了……”

rpg,也就是俗称的角色扮演。

可以说,对于国人来说吧,《千年》算是rpg游戏里面,最早和他们接触一款大型网络游戏。

在游戏的过程中,玩家可以扮演虚拟世界中的一个人物,在和自己的队友配合与特定的场景下进行游戏,通过冒险来完成游戏的那种游戏。

这种游戏,国内这个时候也做过。

但因为限制于技术原因,他们只能做出那一些单机类的rpg游戏。

因此游戏的可玩性就不强,竞争力自然就弱了很多。

周正点了点头。

“大型网络游戏的事儿,这已经是一个趋势了,不可更改,不可逆转,所以我建议吧,华游以后除了要发展自己的单机游戏之外,平台方面的建设也要同时兼顾,但更重要的是针对天华,咱们除了要发售像这种能够进行局域网连接的,也应该针对大型网络游戏,做出一些补充了。”

周正的意思很简单,言下之意就是想说,《天华》游戏在单机和联网化的过程中,必须向大型网络游戏迈进。

因为这是以后游戏发展的一个大的趋势和潮流。

“可是,网络在线里面的技术难关还是太多了,咱们想要克服技术难关,进行研究,没那么容易!”

吴彻也不是没有考虑过这件事。

他其实比谁都想把《天华》进行网络化。

但正是因为太了解天华了。

他才知道,凭借现在天华的实力,要是勉强进行网络游戏化,最后他们绝对会赔个底朝天的,这是板上钉钉的事情。

“这个我知道。”

说起这事儿,周正就不自觉的想起了国内零几年比较火爆的网页游戏。

那个时候的网页游戏,多么火爆啊,什么赛儿号,摩儿庄园,洛可王国啊,这都是一代人眼中的经典和童年。

但随着时间的不断流逝,在游戏行业中亏损的,恰恰就是这些网页游戏。

和网络游戏相比,网页游戏依靠的是什么技术呢?

他们无非所利用的

,就是无端技术来突破发展。

周正记得,他曾经和一位京都的九游公司的经理曾聊过天。

对方也曾明确的透露过,那个时候的网页游戏,同质化实在是太过严重了。

再加上网页游戏的开发成本实在是太低了。

很多游戏它只要换个空壳子,换个名字,拉过来就能用。

甚至于说是一些投资公司,认为网页游戏研发周期短,经济利益高。

就大幅度的给里面投钱。

这不,国内刚刚火爆起来的网页游戏,大概到了零几年的时候,就已经亏损超过9成了。

这说明了什么?

同质化,还不就是所谓的不想要创新,只想把人家的思想游戏发展,全部照搬照抄的放在自己身上来?

他们觉得这样能行得通吗?

可能刚开始的时候,能赚取那么一点利益,但想要长久的发展的话,光是靠这种坑蒙拐骗的手段,可是出不了什么东西的。

“咱们国内如今对网络游戏的研发,还不是那么重视,但正是因为这些,国内如今的网络游戏市场才处于一个空白期,这是咱们华游的机会。”

对于网络游戏来说,首先必须要掌握的技术就是在于服务端。

而今一般研发网络游戏服务端的技术人员所使用的是java代码的居多。

另外,像那些天华啊传,奇啊,都是2d画面。但真正玩儿过了那些绘声绘色,栩栩如生的3d画面的周正。

却深深的知道,想要做3d游戏,单纯以技术来讨论的话,至少要学会数据建模。

在这其中maya以及3dmax,甚至于连ps、 photoshop,以及他们的更高版本,都是必须要掌握的技术。

而想要把这些东西转化成现实,就需要ue4,以及自研引擎方面的技术。

对于自研引擎,周正记得很清楚。

他们正舟当年想要制作的一款游戏,但就是因为引擎方面没有达到标准,才不得不放弃了那个将近60

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