drun来试一下。
壮壮胆子,凌云对着最边缘的一个小青蝎打了一下普通攻击,毫无意外的1点强制扣血。青蝎立马挥动着双钳舞动这尾部那个恐怖的大螫冲了过来。凌云松了口气的是,貌似自己移动速度确实比那只蝎子要快一点,所以他可以不停地利用自己多年来的法师经验来磨青蝎的血。
不过一直到他把强击真言状态都磨没了,那只蝎子不过也就掉了一半多的血量,又过了10分钟,凌云都累崩溃的时候,那只蝎子终于倒下,带给凌云的果然是:0经验,0掉落。
“我顶你个肺啊!”凌云休息了足有十分钟才缓过神来。刚才那一阵操作一定累坏了他一半的脑细胞,以至于他现在都有些脑袋缺氧的感觉。
不过,凌云还是坚持了下一只,不过这一次就没有上次那么完美,被蝎子打了一下,差18点血就挂掉。果真受到的伤害就是怪物攻击力减去自身防御力,看来凌云能承受的最多是一次攻击。而且由于怪物超过凌云级别太高,所以任何操作都无法带来闪避效果,而凌云却经常会打出大大的MISS。
过了半个小时,第二只怪物挂掉。凌云休息的时候问了问志文的情况,志文已经升到了6级了,不忍听志文对于他一直1级的讥讽,凌云挂掉了与志文的通话。
第三只的时候,凌云由于过累过于紧张还挂掉一次,不过他现在是1级,死亡后想掉级都难,他也不心疼。
顺便说下《新生》里死亡惩罚。被普通怪物杀掉会掉百分之10的当级经验,被BOSS杀掉会掉百分之50的当级经验,被玩家杀死不会掉经验,但有概率爆出身上装备,其中善恶值影响爆出装备的概率:掉出装备概率为百分之50减去善值恶值乘以百分之1,即如果善值为10,掉出装备概率为百分之50减去百分之10,就是百分之40;善恶值为-10,则有百分之60概率掉落身上装备。恶意PK玩家致一名玩家死亡,则该玩家善恶值变为-1,杀死善恶值为负者则得到1点善值。负的玩家在游戏中每呆两个小时回恢复一点善值,最高恢复为0。善恶值最高积累到30,就是至少有百分之20概率掉落身上装备,但是如果到达-51以上,则百分之100掉落一件装备,外加百分之1再掉落一件。所以,也一定程度上遏制了在新生中到处恶意pk的发生。
大约过了五个小时,凌云终于打完了10个青蝎,此时的他已然累成了傻子一样。
不过,更让他傻眼的是系统奖励他一个锦囊,提示在60级时可以使用。
“啊啊啊啊啊啊!!”凌云双眼通红,只想找新生开发制作人员去拼命。