阿泽的职业能力产生了配合,并且精神负担极小,堪称二十一世纪最伟大的地图设计。
现在,忏悔师怀着一种有些忐忑的心情和严虎交战,他心中想的当然不会是正常作战,而是用一些巧妙的手段来获胜。
【3.空间内,指定生物的受伤状态与一定范围内的敌对生物交换1次(以恢复生命值和扣减生命值为交换手段)。交换完成后触发规则切换。】
“快,我刚刚故意受伤了,用第三规则。”忏悔师是懒得理会这个家伙,他对这家伙身上的白光还是有些忌惮的,但忌惮之余又有些熟悉,这种白光让他想起了某种有些类似的东西。
元宇宙设计师听到忏悔师的话语,叹了口气,最终还是需要他上场,他是真的想划划水的,毕竟他的能力会非常消耗精神力,每次使用完后还有很强的反噬。
这一次飞出去的是忏悔师。
忏悔师在心中记录下面前这个家伙的情报,但与此同时又在心里产生了疑惑。
既然拥有着吸取身体素质的能力,为什么要等到现在才出手?
如果早点对刀客或者是军人使用的话,岂不是早早奠定优势了?
还是说对面的作家一直以来都游刃有余,所以才能拖延到最后才亮出秘密武器?
其次,军人的能力也更加适配。
第一条规则,两次攻击视为一次,但伤害和效果将产生累积。
他给对方一拳,对方仅仅是身体晃晃,而对方给他一拳,他差点把胃酸吐出来。
有点难。
然而这场本该是碾压的战斗打着打着就变成完全的均势了,可以说每个阿泽都居功至伟。
将这种受伤的状态交换过去,他不信他还打不赢!
虽然打不过。
最后就是刀客的技能。
毕竟幻眠师的能力中有着随机反转的效果,万一与制定的规则产生悖论,那他和幻眠师就会瞬间被抽干精神力,产生沉睡。
“来吧。”忏悔师的心里已经生出了退意,但既然都出手了,肯定是不能又缩回去的,只能以现在的状态和对面进行互殴。
假如没有第二次攻击的话,第一次攻击的效果就会取消,免伤护盾就得以保留。
刚刚李花朝就被他砍了一刀,现在的战斗力有所下滑,已然不是他的对手。
倒飞出去的速度有多快,现在重新接近忏悔师的速度就有多块,这种突然的强化让忏悔师都没有反应过来,眼睁睁地看着严虎第二次将铁拳砸到自己的身上。
失败者。
“那家伙也开技能了,我变弱了很多,我现在的体质和他差不多,技巧又不行。”忏悔师边打边退,他已经意识到自己不是预言家的对手,也不装逼,立马就向元宇宙设计师请求支援。
两次攻击视为一次的话,相当于本来只能抵挡一次的护盾现在能够抵挡两次,不但可以克制一些小伤害大范围的破盾群伤,还可以增强坦度。
另一边,雷霆噬蛇恢复了这么久,已经是90%的全盛模式,随时可以投入战斗,那么这两个生物的状态互换……
在刚刚的战斗中,忏悔师选择与对方进行互殴血拼,假如能有优势自然最好,没有优势的话就进行状态交换,这样劣势又能变成优势,非常恶心人。
忏悔师狡诈地想着,同时安排好了程序员的技能发动时机和具体效果,势必要给这个年轻的体武者一个教训。
首先,对于象棋手的“将”棋子来说,每五分钟获得的免伤护盾更难破碎了。
另一边,元宇宙设计师飞快地在虚拟现实中制定了三条常用的规则,这三条规则可以将阿泽团队的强度最大限度的释放出来,同时不会给他造成太多的精神负担。
虚拟现实的蓝光,反转之地的紫光和棋盘的棕黄色光混合在一起,显得美轮美奂,充满着特殊的味道。
作为元宇宙设计师,他有一个光环能力,那就是能够让自己及周围的玩家都能使用出本该是副本中才能使用的能力。
“五五开!”严虎在飞出去后也是意识到了敌我的身体素质差距,当即启动了戒指完成与忏悔师身体素质的对半分,然后再次冲了上去。
而元宇宙设计师简单地看了看在场玩家的状态,当即选定两组生物进行状态交换。
该死,就知道没怎么简单,这二维视角属实是坑人,如果是现实世界的话他肯定早就发现了。
“我的能力仅仅是让我们站在同一起跑线上进行公平