不是怪兽卡牌,而是这些怪兽卡牌出场的环境影响机制。甚至一些正义的地球本土神兽传说之类的原型怪兽,组合在一起,有着能够改天换地的能力。
奈何群伤很强,个体伤害匮乏,如果对环境破坏太大,还容易给自己造成麻烦,算得上是操作难度最高的一个阵营,要时刻走在最平衡的中心位置才能最大化利益。
这也算是希望那些选择自然怪兽阵营的玩家们,要时刻记得保持自然平衡才是最关键的。
而明显是反派的基里艾洛德人和黑暗势力卡牌,除了超模的基里艾洛德神机制意外,他们的整体强度其实还算均衡,阿曼达不会让狄克多在游戏过于削弱,那样就没人玩了。
最后就是上手最简单的光之巨人卡牌,一般是配合现代文明阵营的机制,养出来一个大爹光之巨人来一具摧毁敌人的中心。
目前可以当做主体的光之巨人有迪迦、盖娅和阿古茹还有雷欧。每两个月会推出一张新的光之巨人卡牌和对应的辅助系列卡牌。
比如武器或者技能,或者光属性的单位。
阿曼达越搞这些就越觉得上个世界那些集换式卡牌游戏能挣钱不是没有道理的,电子游戏再带来感官刺激,也比不过三五个人坐在桌前,手里拿着实体的道具,在规则之下合理运用自己的手牌来博弈,赢得胜利的快感。
把自己今晚写好的稿子和思路全部装好,阿曼达美美地闭上眼睛,陷入了梦乡之中。