绳子砍下,走到面前时关键信息出现——【罗蕾塔的骨头】
罗蕾塔......
“罗蕾塔,这不就是小偷委托我到不死聚落送戒指的人吗?”
“想必这位可怜的女子也是感染了不死人诅咒,被恐慌的居民折磨后残忍的杀害了。”
沫汁看着那具烧黑的不知什么部位的骸骨惊呼:“不死聚落好可怕!让我来解放这里!”
她甚至能想象到这群愚昧的居民为了解除诅咒对罗蕾塔生前做出了怎样残忍的事!
支线任务完成,她怎么也开心不起来。
所有人都得死!
沫汁疯狂的砍杀不死聚落中遇到的每一个怪。
以命搏命,酣畅淋漓!
不用考虑侵蚀心理的魔法攻击,最极致的享受感官带来的折磨。
爽是真的爽!
特别是被暴虐一顿后,沫汁凭借着自己的实力将不死聚落最终boss咒蚀大树斩杀时。
那种极致的暴爽一瞬间达到了巅峰!
仿佛之前受过的所有的折磨都是值得的!
这便是魂系游戏最核心的点,也是魂系游戏如此折磨还能让不少万千扑进游戏中不能自拔的本源卖点。
即:
攻克每一个强力boss时。
过程虽然充满了无尽的挫败感,但击败他们之后,之前的所有痛苦都会在一瞬间被升华为有价值的事物。
这些困难的游戏就像是一壶老酒,不管过去多久都值得掏出来再品味一番。
毕竟好游戏是永远不会过时的!
“爽爆了!!”
捡起咒蚀大树掉落的魂和装备,沫汁因兴奋小脸激动的通红。
加上她此刻cos着羊妈的装扮,不少观众都看呆了。
‘这个,那个......我有句话会被禁言骚话不值当不当讲......’
‘羊妈!永远滴神!’
‘真实的羊妈要是这样,我还会走出遗迹?’
‘不行,我要重新玩下ut冷静一下!’
‘咋地?压不住枪了?’
‘听说ut同人圈出了不少优质作品,感谢老贼开放二创版权!’
......
第95章 上线第一天,爆炸数据
《从灰烬墓地到不死聚落你感受到了老贼多少恶意?》
《黑魂》上线第一天,此帖爆火上热搜!
不少受害者纷纷赶往评论区控诉老贼,讲述受苦经过。
“我先来!布加迪威龙!这个比在我手持树杈身穿布衣时冲出来,你能感受到我有多绝望吗?(点赞30w)”
“古达!!特别是第二阶段人之脓,简直新人噩梦,注意!新人噩梦!(点赞45w)”
“我三刀哥必定榜上有名,受害者请右下角!(点赞47w)”
“宝箱怪!rnm,退钱!!(60w)”
“圆盾骑士加狗薪王!!(点赞35w)”
“角落里突然窜出来突脸的各类小怪不配拥有姓名?(点赞36w)”
“巨人大弓,射在墙上扣不下来那种!(点赞33w)”
“不死聚落中埋伏的小奴隶,爬墙,高攻速,小体型,能合围还他妈会吹暗箫!(点赞41w)”
谁也没想到关于剧情向讨论的帖子竟没有盘点恶意帖子热度高?
不过,也仅仅落后一点。
国内论坛铺天盖地关于《黑魂》的讨论。
除了它过于‘优秀’的恶意之外。
游戏本身的艺术造诣就非常高,配乐更是连专业人士都赞叹不已。
开局衔接cg剧情,听到钟声从石棺中爬起,遇到第一只颇具震撼的水晶蜥蜴布加迪威龙。
直剑面对古达的绝望,二阶段悲壮的bgm设计......整个场景曲折的地形,压抑的环境,戏剧的剧情,无一不给玩家留下深刻印象。
传火祭祀场的封闭场景,压抑的室内场景配上史诗感bgm,一种悲壮的宿命感油然而生!
传送的巧妙设计,让容易迷路的玩家大呼完美!
找npc再也不用360度摸不着北啦!
主线剧情清晰明了,从在传火祭祀场展开,无火祭祀场-钟声敲响-插入螺旋剑-鲁道斯剧情-薪王再燃-传火。
所有人都能第一时间明白主线任务,在这种繁杂世