相较开局即巅峰的《致新世界》,热度之后,剧情便闲的波澜不惊,平平无奇,有吸引玩家继续玩下去的点,但不多。
更没有特别有冲突的话题度点燃网友们的热情。
属于那种看到开局,就能猜到结尾的标准化游戏,放在平时或许能凭借着末日题材世界观、vr游戏的趣味性吸引一波玩家入坑。
虽不能爆火,但收回成本甚至小赚一笔也是有可能的。
但,坏就坏在货比货得扔!
当出现一款同样末日主题,世界观更完美清晰,可玩甚至性超越其的同类型作品出现。
平平无奇便不足以支撑这款游戏销量徐徐上升了。
肉眼可见的,从上线第三天开始,《致新世界》的销量断崖式下滑。
相反,
口碑热度齐骉的《最后生还者》则销量坐火箭一样日益攀升。
被重创的万维游戏股价如同《致新世界》销量一样断崖式下跌,眼瞅着就要退市。
不仅如此,陆离还在暗地里疯狂做空万维游戏。
赚不赚钱无所谓,他就要万维游戏死。
最终不堪重负的万维游戏被鹅厂吞并、收购,成为鹅厂vr旗下的分部。
江湖之上再无万年老三万维游戏的传说。
时间。
宛如婚后的夫妻,总是随着持续深入,而越来越快。
特别是沉侵其中时,快到对方甚至没有感觉就完事了。
转瞬之间,一个月过去。
《最后生还者》进入尾声,在和小萝莉经历了诸多生死后。
身为老乔尔的玩家对待这个小萝莉的感情产生了变化。
面对是否选择牺牲小萝莉贡献给研究所研发治愈孢子病毒,还是为了小萝莉而放弃全世界,绝大多数人选择了放弃世界。
最终,望着破旧的轿车在绿植遍布的公路上飞驰,玩家不自觉的落下了一滴清泪。
之后,
国际上发生了一些争端,新时代的战争开始了。
战况之惨烈,近些年前所未有。
不少人想起了二战创伤,各方国家立场以不同形式的方式呼吁和平。
与此同时。
游戏圈各种反战题材应运而生。
当然,陆离也没闲着。
《战地》应运而生,vr世界中玩家仿佛亲历战争一般深刻感受到了战争的残酷。
灵境的名号开始不仅仅局限于游戏圈,而且走向国际舞台。
陆离励精图治,一口气推出了《逃生》、《寂静岭》、《死亡空间》恐怖三部曲。
随后开创式推出非对称对抗式沉浸vr游戏《黎明杀只因》,并且罕见的举办了游戏发布会,邀请幸运玩家试玩。
当时受邀而来的幸运玩家并没有觉得什么不妥,心里很是激动能如此幸运被灵境选中。
至于发布会现场里三层外三层的特警以及成排的救护车他们下意识忽略,只当是当地政府对于现场安保后勤工作做的到位。
当他们被担架抬着退出vr游戏接入仓时,心有余悸的幸运儿们这才反应过来——
原来这些完全是为自己准备的,难怪进去游戏前老贼会坏笑着和他们握手。
他真的。
泰裤辣!
盛况之后,灵境旗下手游部门米哈角发力。
《崩坏》!
《崩坏二》!
《崩坏三》、《原神》、《星穹铁道》相继问世!
灵境一力破万象,勇攀巅峰!
这一具有厚重历史感、前期默默无闻苟发育,后期一飞冲天的游戏小厂。
终是站上了历史的舞台,成为龙国vr游戏发展史上不可抹去的一笔!
陆离,这位设计师的经历,堪称传奇,成为行业标杆,令无数萌新设计师心之神往。
这一日,
处在风口浪尖的传奇设计师偷偷的踏上了前往深城的列车。
那里有他的传奇。
…………
(全完结)
(在医院的走廊扣下了这几千字,我知道不能再拖了,应该给我在番茄的第一部作品画上句号)
(可能不太完美,前中后期都有各式各样的诟病,一路走来确实坎坷,多的不说了,感谢陪伴)
(新书还想在写这个题材,把没写到的游戏以更加娴熟精湛用心的当时写出来)