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第九十章 机制

国运游戏,

霜华是这么分配资源的

当玩家每升一级,国家会获得相对应等级的物资,当玩家使用等级,物资也不会消失,但会有可持续性开采物资变为不可持续性开采物资

当玩家死亡,会扣除其当前经验等级的物资

当玩家通关,会获得星球上1%的物资

也就是说,只有不到100位玩家能够通关

一旦世界的资源分配完毕或者通关人数达到额定上限,他们便不能再通关

选了和平模式的还好,要是选择了地狱模式自就该哭了

而困难等级则对应着玩家,通关后,能从这个世界带出去的物资的多少

和平模式不能通关另算,除非遇到自然开启的末地传送门,但依旧无法带出去物品

简单模式可以带出去二成

普通模式可以带出去四成

困难模式可以带出去六成

噩梦模式可以带出去八成

地狱模式可以带出去十成

等级也是可以带出去的,也就是说一旦有通关的人,那么在国家里,那你可就是人才了

例如技能,而技能分为天赋和能力

天赋分为极品和1到9品,一二三品被称为上品,四五六品被称为中品,七八九品被称为下品

能力被分为十个等级,就是霜华那个世界村民的职业等级

由低到高为

新手,学徒,老手,专家,大师,宗师,发掘者,开创者,皈依者,道

按照通关时等级的百分比来算

计算公式为能力等级乘困难等级

比如你在困难等级里,把采集能力点到了宗师

那么你通关后回到现实,就可以拥有六级乘六成得三成六,也就是老手的采集能力

但即便如此,在现实中,那也可以称之为镇国之宝了,因为虽然你实际上的能力变为了老手,但如果你用的足够多,经验还是处于在宗师的,虽然这只是纸上谈兵

但不妨碍以后有人借鉴你的经验

顺带一提,能力分为生活和生存两种

生活又分为艺术,烹饪,建筑,知识四大类

生存又分为合成,采集,格斗,生存四大类

往下再分,又能分出无数个小类,既可以升大类,也可以升小类,升小类后,经验也会反哺到大类上,但是胜在用的经验少

而且无论是生存还是生活,都有一个经验等级需求

例如你制作一把武器,就拿原版武器来说吧

如果你没有格斗等级的话,你甚至连一把木剑都拿不起来,当你拥有了一级格斗等级,你才能拿起木剑使用

以此类推,

二级石剑,

三级铁剑,

四级钻石剑,

五级下界合金剑

六级大地之心合金剑

七级大地海洋合金剑

八级下界之星合金剑

九级末地之星合金剑

十级世界之心合金剑

作为更新到了极致的原版生存,多一点魔法侧的物品,很合理吧?

总之等级这玩意儿是个好东西,在霜华特意选择的1.81.9版本更是重要无比

至于采集等级

也很好理解

精准采集知道吧

附有精准采集的附魔的稿子,你没个大师级等级根本拿不起来

合成,这个更简单,原版工作台你每升一级,都会有大量的合成表涌出

生存,关乎着你跑路,吃东西,等等等等,一句话概括——衣食住行

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