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第65节

至能够完胜一个预谋已久的战略。

那这类游戏又该怎么命名?

有玩家一拍脑门说,干脆就叫做dota类游戏吧!

以后再有类似的游戏全部都可以称之为类dota,毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛。

但这一定义也遭到了不少喜爱其他类似游戏的玩家的反对。

凭什么你说叫类dota就叫类dota,所有益智游戏都应该叫做类俄罗斯方块吗?

直到闻名世界的《英雄联盟》诞生后,moba类游戏才算是完成了对‘动作’、‘策略’、‘即时’、‘操作’等各类元素的整合,被统称为moba类游戏。

但你非要说他是rts的变种――arts,也能说的过去。

因此,游戏种类在前世的时候其实十分混乱,各种大类别套着小类别,对于许多刚入坑的玩家来说极其不友好。

楚君更喜欢直来直去的称呼。

塔防就叫塔防,也别整什么类rt。

至于音乐游戏。

早年的音乐游戏类型刚横空出世的时候,是被归于益智类游戏旗下的。

随着它的玩法逐渐丰富后,才被单独摘出来成为了一个特立独行的游戏类别――mug

对于过来人的楚君,自然知道音乐游戏的乐趣性在哪里。

可是如何跟这个世界内压根没见识过音乐游戏的员工们,通俗易懂的解释清这个游戏,是关键点。

“简单的来说,音游是通过掌控音乐节奏来配合完成指令,一边欣赏音乐的同时,一边参与其中,直至一首曲子播放完毕后,获得相应的指令分数。玩家的爽感反馈来自于完成了一首曲子之后的成就感。”

楚君话音落下,众人大眼瞪小眼。

“???”

你是不是对‘简单来说’有什么误解?

我们完全没听懂啊……

什么叫做配合音乐节奏完成指令,而且为什么完成指令之后就会有成就感……

“楚总,您的意思是,完成了某项指令之后,就可以获得更强的装备吗?这样的成就感?”彭余焰提问道。

楚君摇摇头:“没有奖励,非要说的话,奖励就是累积上升的分数?”

众人更迷茫了。

不是……

光听这描述的话,这种游戏类型,真的有人玩吗……

俄罗斯方块也是累积上升的分数,但是它的核心玩点在于玩家通过开动自己的脑筋,找到合适的方块堆,并且努力消除方块塔。

只完成指令就有成就感什么的,太迷幻了……

玩家又不是修勾,抛出一颗球然后再让它捡回来就能让它很开心。

甚至还有些还没完全适应工作环境的员工,此时表现出了忐忑的情绪。

就差没把‘我完全没听懂楚总在说什么,我真是个废物’写在脸上了。

楚君哭笑不得开口:“大家别急,也别自我怀疑。这样吧,我给大家做个演示。”

毕竟是两个不同世界的人,他们没见过,光靠说的话,理解能力跟不上也情有可原。

想要音游做的又快又好,自然少不了员工们的帮助,他们越能理解音游的本质,工作效率则越高。

楚君较有耐心的在办公厅内的投屏仪上,给众人展示出了一个简陋的游戏程序框架。

在一片空白的画面中,有一个红色的按钮。

“这个按钮,每点击一次,就会算作一道连击。拳皇97各位都玩过吧,连招的时候会在屏幕右侧弹出几连击这种提示。”

“如果一直不断的按按钮,这个连击提示就会不断上涨。”

“谁来试试?”

虽然暂时还没弄懂楚君想要表达什么,彭余焰还是自告奋勇上前:“我来吧。”

走到投屏控制器上,彭余焰手指对准触屏按下。

后方的投影荧幕上,肉眼可见红色按钮被按了一次。

在右上角弹出了一道:x1bo

彭余焰快速连续多点几下屏幕。

便一直弹出。

x2bo

x3bo

x5bo

……

连续半分钟后,彭余焰手有点酸,bo失误没点上,连击断开。

众人的反应还是茫然的。

在这样的框架之下,再播放一段背景音乐,然后疯狂的按那个红色的按钮。

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