不过自己拥有详细的企划,这就节约了一大部分的时间。
后续只需要在国外打响名气,成功获得10万关注,完成任务后解锁公司面板,就可以将这半年时间再度缩短。
楚君这次没打算在国内首发,主要有两个考虑。
既然做好准备朝着海外扩充,国外现在恐怕很多设计师都盯着君月公司的后续动静。
自己发一个游戏他们恐怕就能套皮,只要审核一路畅通无阻,半个月就能搞一款游戏出来。
自己回头再拿着同样的游戏去打入他们市场,谁抄袭谁还真不好扯皮,毕竟那些颠三倒四的外国法律可不偏袒华夏。
二来么,也如他开会时对员工所讲。
这两款游戏都是重氪流的,国内玩家目前的消费观念还未得到统一。
花个一两百玩款单机游戏可以。
花个大几千甚至数万玩网游,只要能获得排行靠前,那也都好说。
但崩坏与dnf的氪金力度,可不是什么数万块钱就能搞定的……
尤其是后者,增幅这一块的投入是无底洞。
前世旭旭宝宝光是在自己的大号方面,增幅就超过了上亿元投入。
是目前蓝星上任何一款网游都不具备的重氪类型。
一旦在国内首发。
可能会被同行带节奏,把君月一向还不错的口碑给弄臭。
所以不管怎么说,国外的玩家更适合当小白鼠。