“破晓”俩傻子凹出一个深沉的表情:“不可说。”
随后,又欠儿欠儿的竖起食指道:“注意回忆对话。”
说完,俩傻子到旁边待着乐去了。
那还不简单。
祝闻刚才不刻意问了一嘴游戏评估玩家是否恶意的标准,是在场景关闭前进行的嘛!
那场景关闭前,祝闻确实是纯好奇凯瑟琳的眼珠到底有没有问题才挖的呀~
再看他刚才弄坏了核心——游戏播报都说了只评估场景关闭前,那就说明游戏只追究场景损坏的成因,因为游戏能否进行下去本身才是最值得重视的。
好。
“破晓”俩傻子悟明白了,思绪开始走偏。
偏着偏着,就给他们想到了不得了的事情。
他们瞪着对方——等会儿的!祝闻特地掰点核心碎片想干啥?这玩意儿总不能还能带出去吧?!
“破晓”2号傻子想到这个可能性,瞪着祝闻的眼神都变了。
季霜朝他那看了一眼,指着他对祝闻道:“他的眼神好变态。”
祝闻回头看了“破晓”2号傻子一眼,点头:“我下次不和他玩了。”
季霜颔首:“也好。”
“破晓”2号傻子拳头硬了。
不同于玩家们的轻松,游戏播报可谓是兴奋无比。
想不到吧!
爷在窥屏!
虽然玩家们什么有信息量的话都没说,可那又怎么样呢?
游戏播报实时跟进《乐园》的审核部门,兴奋极了。
它倒不觉得祝闻会因此被《乐园》弄死,毕竟恶意破坏场景这种事在高分局虽说不是比比皆是,但每10局、20局的总会碰到一次。
它的要求很简单。
它只要看到祝闻不快乐,它就快乐了!
游戏播报全心全意的把自己融入空气,盯着审核部门发过来的一条条实时反馈。
(……关卡回放资格获取成功)
游戏播报:“(???)”
(正在生成玩家通关录像……)
播报播报:“ヾ(??▽?)ノ”
(正在生成玩家通关对话……)
游戏播报:“(o?▽?)o”搞快点搞快点!
(正在审核……)
游戏播报:“ヾ(????)ノ"”继续继续!
(审核进度:25%,玩家对话、行为无异常)
游戏播报:“(。?v?v?)”进度条快啊!问题在最后那10%呢!
(审核进度:50%,玩家对话、行为无异常)
游戏播报:“(づ。????。)づ”
(审核进度:75%……)
(审核进度:85%……)
游戏播报:“ヾ(≧?≦*)ヾ”要来辣!!!
(审核进度:92%,玩家对话、行为无异常)
(审核进度:95%……)
游戏播报:“……?”嗯?莫、莫慌,还没完。
(审核进度:98%,玩家对话、行为无异常)
游戏播报:“……?”一定是最后百分之二的关系,对吧?!
(审核进度:100%,玩家对话、行为无异常)
游戏播报:“????????????”
怎么可能?!
不是故意的?!
那可是祝闻诶!
审核部门你清醒一点啊!!!
游戏播报一个螺旋操作,再次提交重复审核。
(重复审核请求已驳回,正在分析核心暴露成因)
游戏播报:“……”
去死吧,游戏!
(已检测到玩家对话突破口,开始分析)
游戏播报:“!!!”
我就说怎么可能没问题!祝闻做事那就没有不小心这个说法!
你们这群狗审核看看我被捉弄的多惨就知道了!
(分析完毕,确定核心暴露成因乃隐藏位置与关卡剧情割裂)
(因剧情中并未出现凯瑟琳拥有‘义眼’的相关剧情设定,而玩家方剧情探索较低、剧情衔接度低下,因此出现‘义眼’中藏有未探索剧情的误判,造成核心暴露)
(经过上报,《乐园》将再次调整核心存放处与所在剧情的衔接度,确保类似错误不再出现)
(