低廉的成本证明了自己的价值。
我们需要更多的哥雷姆,但如果只能让聆族人手工生产哥雷姆的话还是太慢了,所以我们可能需要通过「附魔」一些特殊法术的方式,让聆族人能通过工厂「量产」哥雷姆。”
“原来如此。”
哥雷姆同样在战争复盘中证明了自己的价值。如果精灵步枪手的子弹稀缺只是影响到最后会死几个精灵的话,那么哥雷姆的存在与否则直接改变了战争的进程。
失去哥雷姆又或者哥雷姆数量太少的话,这场仗其实已经输了。
这会儿老精灵们根本就没有机会在会议上衣冠楚楚的进行商议,而是应该拿着长弓与入侵者在精灵之森搏命。
所以哥雷姆的量产成为了所有老精灵都关心的大事——但没等精灵们投票赞成,杨浩则是话锋一转表示,哥雷姆不仅拥有在战争里的潜力,更重要的是哥雷姆能够适应精灵部分低端的工作。
“例如说简单的物资运输,例如说建造房屋——虽然现阶段他们只懂得将石头和木头猛地砸进地里,但战场上的壕沟挖掘也足以证明他们在民生方面的潜力。
在未来,我们的子嗣肯定会依赖哥雷姆对底层产业的运转,自然而然的我们必须要提高哥雷姆的产量的同时,也必须要让更多人研究哥雷姆的新型魔法回路,让他们更加「聪明」。
这其实也是我对精灵现状的安排。大师们,请你们发自内心的想象,与其让长寿注定会学习无数学识的精灵从事重复性的劳作,重复烹饪一类陶冶身心兴趣工作以外的搬砖、运输、建造一类的工作的话,还不如让精灵们从事更高端的事业。”
“更高端的事业?”弓箭大师——此刻应该被称为步枪大师的老精灵若有所思,“用制弓来比喻的话,就是你不希望我们的孩子们继续从事「制造长弓」本身,而是转而去选择「设计步枪」的意思?”
“对。这样才能最大化提升精灵们的价值,更重要的是,只有这样,精灵的变化才会愈演愈烈,最后成为这个王国这个种族永远不会熄灭的变革之火。”
如果说精灵注定会走向完美的路,注定会在未来又一次因为「完美」闭塞的话,那么杨浩的选择,就是让精灵们脱离「容易达成完美」的工作。
简单比喻,1+1=2,就是容易完美的工作,精灵们闭着眼睛都会算。
但如果让精灵们从事地球上的编程职业呢?从事那种根本就没有上限,也不可能有上限的创造性职业呢?
就好比同样是搬砖,原本的重复性工作最多让精灵完美的每次把50块砖从a送到b,但在提倡精灵们走上高端事业的路上,精灵们可以编程让无数的机器人为自己搬砖呢?
虽然看起来这会弯弯绕绕,让原本只需一个人就可完成的搬砖工作变得需要好几台机器进行。
但说到底,精灵们在编程的过程中获得的副产物也会反哺给整个精灵社会,也会让社会在不经意间发生变化。
虽然一开始会觉得很奇怪,会很麻烦。
但到最后看着无数机器人用各种匪夷所思的方式高效搬砖的时候,人们就应该感谢这些创造者的付出。
而杨浩的想法是——将精灵这个种族彻底从「重复劳动」的工作中解放出来。
只要人人都是创造者,那么就算杨浩百年后和特蕾莎寿终正寝了,精灵们也能充满变化的进化下去。
这便是杨浩为精灵带来的最大的变化——一条永远不会停滞的变化之路。
老精灵们听懂了杨浩的意思。他们看着杨浩的眼神中夹带着炙热。这是多么努力的人啊。
甚至把自己死后的路也给规划的明明白白,甚至这条路还不会让精灵产生任何「被束缚」的情感。
芬,伟大的芬啊——你什么时候才能把这样的男人拿下放到你的床榻上?
这样一来,我们就可以让这个摄政王如精灵一般长寿,让他继续带领我们走向繁荣了啊。
老精灵们在心中感慨不已,自然而然的,这份议案也被全票通过了。
在结束了【橡树工厂增加附魔功能】与「制箭匠的出路」以及「哥雷姆的量产计划」后,杨浩与精灵们一起反省着加帕里亚改革以来的种种错误。
所有精灵都认可「改革时间太短」的这个客观事实,但也有精灵认为,【与其说是改革时间太短,倒不如说我们还不够大胆】。
自然而然的,第三派精灵的想法也有了:“如果为了加速改革而无休止的提速大胆的话,那么我们