大家怀着对未来的美好向往入眠了,理查也一样,他对联军短期内的预期也比较看好。
只是……
晚上他被惊醒了,因为他听到了非常多马蹄踏地的声音!
他虽然体魄提升不多,但最大感知力比很多三阶力量强化或体魄强化超凡者都强一些,所以他最先反应惊醒,随后就是那些骑士被达瓦叫醒。
外面也响起敌袭警报——敲打金属声与叫喊声。
整个营地都被惊醒了,骑士在扈从帮助下穿好重甲,骑兵又在自己的扈从帮助穿甲上马,这个过程非常快,两三分钟而已,只是那些步兵和民兵异常烦人,到处乱跑。
一些骑兵看得心烦了,不由眼中露出凶光,心里想着等一下冲锋的时候非得暗中踩死几个废物解气!
在高压状态下,这种心理的人可不少,指挥官当然知道有不少这种故意的情况,但多数时候选择装作不知道。
理查也知道,但此时不应该管那些家伙的生死,他要先保证自己等一下不在敌军冲击下死掉。
等了会儿,连影子都不见一个……
奇怪,按理说,现在接近九分钟了,以骑兵的速度,现在至少要看到一些人影,然后联军骑兵再准备与之对冲。
可现在……只闻其声而不见其人。
指挥官愣了一会儿,随即便反应过来,敌军攻击的方向不是这边,所以他下令一部带兵支援,大部留守,防止敌军佯攻,弃子突围。
很不幸,理查被点名去支援了。
于是他带着现在还能联系到的四百多人和其它几支队伍一起向声源疾速进军。
仅仅几分钟便看到了乱战中的军队,以及敌方的预备军阵。
几个指挥官交换了一下意见,决定所有人带骑兵队冲击敌后方正在调整队形的预备军阵。
为了降低伤亡,他们还特意将两百多民兵驱赶向敌军。
而指挥官给骑兵和骑士下的命令是:所有步行者都是敌军,正或反面铠甲和衣服没有十字荧光徽记的骑兵也是敌军。
这句话就说明:等一下如果民兵碍手碍脚,那便一块砍了,不会被罚。
民兵就位后,骑兵排好,齐齐冲向敌军……
后方突然被偷袭,这对还在交战的军队来说是致命打击,但他们无法将与敌纠缠的骑兵收回支援,只能顽强抵抗。
可是,联军的兵力是他们的二十几倍,即便是这一面,那也是他们总军队数量的倍数,骑兵一样是倍数,在没有取得突袭优势的情况下,怎么赢?
他们不具备获胜的武力,显然智力也不够;因为大家都有超凡者,很难被突袭,这是常识,对方犯了常识性错误!
他们犯错的代价就是:如果没有强力支援的话,这出城的一千多人以及二十多个超凡者回不去了。
显然似乎没有奇迹发生,喊杀声在在十几分钟里慢慢减弱,而理查,他在寻找超凡者,带着骑士小队围杀他们。
这样做是为了减少核心损失,以及扩大收益——不过显然,这对联军整体来讲,效率降低了非常多。
不过谁在乎呢?至少理查不在乎,他觉得联军伤亡在一定范围内且不败就行了。
直到混乱结束,他带人猎杀了九个超凡者,没有声张什么,让人摸完尸,卸掉'敌军的'铠甲就离开了。(自己人的铠甲可不能乱拿)
天很快亮了……
大家都看到了昨天晚上的战果,一地的尸体,血液发暗凝固,空气中甚至隐约可以看到一些血雾。
所有指挥官都忙着集合自己的部队,顺便清点伤亡——这是每战后必做的,而且有些指挥官会把这一项放这分赃之前。
收获自然不少,单说铠甲武器便得了不少,然后超凡战利品……C!谁偷走了!
谁知道呢,昨天有这么一支四百人左右的队伍拿了这个战场近三分之一的超凡战利品。
要知道,昨天死掉的可不仅仅只有敌方骑士,也就是说:他们摸尸不分阵营的,反正是有就给你拿走,看你还有一口气就补你一刀再摸尸。
这没有什么,反正也大概率是活不成的人,还不如补了再拿走他的东西,自己拿总比别人拿好,对不对?
反正没有人知道。
精神力强化类型超凡者的这种精准锁定能力是其它超凡者所没有的,其它类型强化的超凡者在超过自身核心感知范围且视线有遮挡时只能感知到大概方向,或者听到声音,没有这种定位能力。