已经很多肝帝连夜肝到了5级,离开了虚拟新手,有一次重新分配属性点的机会。
因为提升元素属性的时候会临时激活技能,让玩家可以查看到,就像南宫辰一级的时候就能看到所有的技能一样。
升到5级属性点重置,一次就有5个属性点,他们就可以全部加到一个属性上看到所有技能5级后的变化了。
他的帖子叫做‘技能大全’,一上来就给自己公会打了一波广告,说明这都是公会成员连夜肝出来的,保证所有信息绝对无误。
金升到5级后,尖锐从被动转化成了光环,10米内所有队员都能吃到尖锐的被动。
木升到5级,除去荆棘光环外多出一个叫做缠绕的技能,效果是召唤藤蔓缠绕目标,被缠绕目标无法移动,缠绕时间=技能等级,被缠绕目标每秒受到当前法术攻击力的神圣伤害,消耗魔力15*技能等级。
水升到5级后,多出了一个叫做结冰的被动技能,对一个目标造成水系伤害后,会在目标身上生成一个印记,叠加5层印记后目标会被冻结3秒,每秒受智力*技能等级的伤害。
火升到5级后,多出一个叫火焰爆弹的技能,命中敌人后产生爆炸,命中敌人伤害=魔法攻击*技能等级,爆炸周围2米内敌人受到魔法攻击*技能等级/2伤害,消耗魔力15*技能等级,CD10秒。
土升到5级后,是一个叫做土刺的群攻技能,向正前方1*3范围招唤土刺攻击,伤害=智力*技能等级*2,消耗魔力15,CD10秒。
风升到5级后,多出的技能叫做御风术,可为自身或者友方释放一道御风术,消耗魔力15点*技能等级,CD20秒,提升50+技能等级*2移动速度,持续时间5秒。
雷升到5级后,多出的技能叫做雷电术,召唤一道雷电攻击敌人。伤害=魔法攻击*技能等级*2.。消耗魔力20点*技能等级.CD5秒。
光升到5级后,多出的技能叫做治疗光链,友方单位中产生一道治疗光链,值=智力*技能等级,每秒消耗10*单位数量魔力。
暗升到5级后,多出的技能叫做暗影潜行,自身潜入黑暗中,处于黑暗中不会受到伤害,发动攻击会从黑暗中退出,潜行时间等于技能等级,CD20秒。
看到这里南宫辰不由的思考了起来。
五级后属性的变化确实是很大的,尤其像火与雷这样有两个攻击技能元素,伤害完全爆表了。
就拿他自己打个比方,全智力加点的雷,不算祝福的加成一个雷电术下去就能造成990点伤害,如果再加上10点的智力祝福就能打出1290点伤害了。
4级的野猪也就500点血量,都不用雷电术只要一个雷弹补一下普通攻击就够了。
但也不能这样算,像全力全智的加点是比较极端的。
本身技能消耗魔力就很大,一个雷电术就需要100点魔力,如果你不加精神的话,你连第二个雷电术都使用不出来。
不仅要考虑魔力值,还需要考虑生命值的问题,如果你不加一点体质属性,就玩家那微薄的血量怕遭不住怪物的一击,目前已经有很多怪物有全体伤害了,不可以让你安全的躲在后面输出的。
游戏内是否有提升生命值、魔力值的道具目前为止还是一个未知数,所以加点这个就需要玩家自己去慢慢摸索了。
南宫辰继续往下看去,剩下的是星元素的介绍。
巫系里面的诅咒也是生成了一个光环效果,不过它是不分敌我的,就是说只要在一定的范围内所有单位都会被减双抗,当然这个是可以主动关闭的。
毒的那一项也多出一个被动技能,叫做毒爆术,当毒咒目标死亡后产生毒爆,对周围敌对单位都附加上一层毒咒效果。
回溯技能后面多了一个叫做掌控的技能,可以在回溯的时间内使用,目标会立即回到印记点,CD300秒。
闪烁多出的技能叫做交换,可以是两个的位置进行交换,CD120秒。
祝福的后面多了一个叫做聚合的技能,可以将单个属性按2:1转化其他属性(不需要敏捷可以将敏捷10转化为5点力量),同一个属性转换效果减半。
这个也挺好理解的,如10级的祝福是10点属性的,先10点敏捷点转化5点智力,再将10点体质转成智力的话就只有2点了,继续将10点精神转化成智力的话就只有1点了。
嗜血后面增加的技能叫做撕裂的被动,对目标造成