这个设定就如同游戏世界的红色血条,而且这里真的很像游戏世界。
这里的能力值有「HP」、「MP」、「体力」、「力量」、「耐力」、「智力」、「敏捷」、「技术」、「幸运」九种,数值虽有个人差异,但几乎都受到「阶位」、「职业」管理。
在小孩成长为大人的过程,或借由坚实的训练等,会让能力值产生些微的变化,但想要有大幅度的变化,只有提升阶位一途。
阶位通过战胜怪物或魔族所获得的经验值,累积到一定的量后就会上升。只要阶位上升,本人职业对应的能力值也会如同喝了禁药般大幅成长。
战士的话就是体力,武斗家的话就是力量和敏捷,像先前提及的那样对应职业提升能力。而职业是从出生时就已经决定了。也就是说,以战士身份诞生的人,终生都必须以战士的身份活下去。
话虽如此,职业充其量也只是适性,完全没有必要遵从职业生活。不过是出生时,透过能力值视窗,从神那边得知有这样的才智罢了。
被称为有能力的人的职业有八种。「战士」、「武斗家」、「僧侣」、「魔法师」、「盗贼」、「商人」、「猎人」、「咒术师」。
而有三种职业,拥有称为天启的特殊强大力量。「王」、「智者」、「英雄」。
其中人口数最多,没什么能力的人则是从事农业或开旅馆等,为城市发展卖命,若想和怪物战斗,一般活不了多久的最弱职业……「村民」。
村民大多在阶位1到10之间,原因在于提升阶位的风险太高了,基本上经验值只能从比自己高等的怪物获得即使提升阶位,能力值也不会大幅上升的村民,被迫比其他职业战斗得更辛苦。
而且随着阶位提升,差距更加明显,一旦达到30级,即使穿上了好装备,要升到下一级,就必须背负比其他职业更高的死亡风险而战。
因此,多数村民因超出能力负担,不会选择和怪物战斗,而是从事让国家发展得更丰饶的农业或经营旅馆。
除非和比自己弱小的怪物战斗,不然就跟游走在鬼门关边缘很像。
然而为了变得更强,就必须要和比自己高等的怪物厮杀。这也是为什么想提高阶位的人,大多都会组队作战降低死亡风险。
提升阶位也无法变强的村民们,大抵早早放弃战斗一途,就好像是被设置了一样让村民天生不能突破其上限。
只能改往其他方向发展,因为即使组队来提升阶位,死亡风险比起拥有能力的其他职业仍然高出太多了。
惨死在怪物手下的村民不计其数。
连被号称最弱怪物的绿史莱姆杀死的人,数量都有如点点繁星一般。
“爸爸.......啊.....!”
“我的……儿子啊...呜呜!”
两道凄惨凌冽的哭声响起。
事实上,在江澈回上城市区途中,眼下就正巧碰上父子两人快被绿史莱姆杀害的场景。
江澈在一开始时,也是用投掷的手段才打倒绿史莱姆,如果他赤手空拳去打的话,大概已经被杀死了吧。
尽管绿史莱姆被称为最弱怪物,要是没有相应的实力,就会是危险的存在。
再加上绿史莱姆本身有毒,试想若好几只一起攻过来会如何呢?
所以可爱的史莱姆,也是极具威胁性的存在!
依江澈的观察,眼前被袭击的父子俩,没什么和怪物交手的经验。
要说有办法一战的应该是父亲了,但从他蜷缩的样子来看,可以推测他人生至此...........恐怕未曾与怪物战斗过。
“附近明明就有感觉还蛮好用的石头在地上”
……扔过去不就好了吗。
只是要花个一天才能打倒就是了。
但这幅景象并不稀奇。
在这个世界,避免和怪物接触的生活方式其实很普遍。
突然遇上至今一直避之唯恐不及的存在,会害怕也是理所当然的。
而在江澈像现在这样静观中,父子两人肯定会被飞扑上来的绿史莱姆袭击而死吧。
如同被铁球撞击的强劲冲击,外加毒的双重连击必死无疑。
不过,这仅限于阶位1的状况下。
即使如铁球冲击般的绿史莱姆攻击,如果有5级的话,不管任何职业都能将伤害减轻到普通挨打的程度。
话虽如此,父子两人达到那个阶位的可能性很低,江澈随