们要对友好单位出手的那一刻进行制止。
齐昊思索着,开始编辑更新公告,顺便说一下关于转生玩法的事。
因为目前玩家们转生出来的物种大多是一些没用的废物,于是一些转生后的玩家又跳进了转生池重新转生。
虽然死亡后,先要等一个小时的复活冷却,再等上十个小时的转生时间,但这依然无法阻止这些玩家的行为。
为了转生成有用的种族,他们愿意等。
但半魂可不乐意了,转生池无法从分解玩家身体中获得多少能量,就是分解他们转生出来的身体,也会有不少的能量逸散,给他们转生是纯亏的。
给他们转生,全都靠着生命母树储存的能量。
这样亏下去,生命母树都该饿瘦了,所以必须得制止玩家们无限制的转生行为。
【原始战纪内测1.03版本更新】
“亲爱的小伙伴们,我们本次更新了以下内容。”
“我们更新了生命母树的转生玩法,玩家们可以通过转生池转生成为特殊的种族。”
“但目前该玩法还处于测试阶段,并不完善,所以玩家们无法选择想要转生的种族,会转生成什么种族,谁也不知道。”
“有玩家不满意所转生的种族,选择了重新转生,这属于游戏漏洞,目前此漏洞已经修复。”
“经过修复后,玩法测试阶段,每位玩家只有一次转生机会。”
“当然,在转生玩法正式推出后,玩家将获得更多的转生机会,以及可以自主选择转生种族。”
“你知道的,天下没有免费的午餐,不管是获得转生机会,还是自主选择转生种族,这都需要贡献值。”
“我想,为了以后可以转生为心仪的树上种族,你们已经迫不及待的想要去赚取贡献值了,那些隐藏在蛮荒丛林里的部落是个提供贡献值的好对象。”
“但是,部落的命也是命!”
“为了阻止玩家们对友好和中立的部落下手,我们做出了一些限制。”
“杀死友好和中立部落的族人,无法获得贡献值,并且,我们开启了善恶值系统。”
“玩家的各种行为,将产生善意值或者恶意值,两者无法共存,做善事将减少恶意值,做恶事将减少善意值。”
“善意值达到标准,将成为好人,恶意值达到标准,将成为恶人。”
“请相信,好人有好报,恶人有天收,这并不是一句空话。”
“以上!”